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Accueil » Actualités médicales » La technologie de style jeu vidéo pourrait réduire le temps de rééducation des patients ayant subi un AVC, une dystonie et des blessures sportives

La technologie de style jeu vidéo pourrait réduire le temps de rééducation des patients ayant subi un AVC, une dystonie et des blessures sportives

par Ma Clinique
25 septembre 2021
dans Actualités médicales
Temps de lecture : 3 min
Video game style technology could reduce rehabilitation time for patients with stroke, dystonia and sports injuries

Des experts universitaires et en ingénierie de l’Université de Strathclyde et du National Manufacturing Institute Scotland (NMIS) se sont associés à des partenaires britanniques et européens pour réduire jusqu’à 30 % les temps de rééducation des patients victimes d’accidents vasculaires cérébraux, de dystonie et de blessures sportives en utilisant une technologie de style jeu vidéo. .

Crédit d’image : National Manufacturing Institute Scotland (NMIS)

Financé par la Commission européenne dans le cadre d’Horizon 2020, une initiative visant à stimuler la croissance économique par la recherche, le projet de deux ans PRIME-VR2 créera un environnement numérique utilisant la réalité virtuelle (VR) dans le cadre de programmes de réadaptation.

La technologie vise à améliorer la vitesse de réadaptation et les taux d’achèvement en la rendant plus stimulante et viendra compléter les méthodes de réadaptation traditionnelles tout en allégeant les exigences physiques imposées aux ergothérapeutes et aux kinésithérapeutes.

Structurée comme un système basé sur les niveaux où les patients doivent terminer des jeux en ligne pour progresser, la plate-forme numérique permet au personnel médical de suivre les progrès des patients à l’aide de données de jeu et de fournir une assistance continue virtuellement.

La technologie aidera les patients à développer la motricité du haut du corps pour améliorer les mouvements de leurs bras, poignets, mains et doigts et proposer des activités personnalisées en fonction de leurs déficiences cognitives et physiques uniques. Par exemple, les personnes atteintes de dystonie neurologique du mouvement peuvent s’entraîner à verser un verre d’eau dans le monde virtuel sans en renverser une goutte dans la réalité.

L’Université de Strathclyde et le NMIS soutiennent les partenaires industriels Loud1Design dans le développement du programme virtuel et d’un prototype de contrôleur de jeu vidéo sur mesure. Le contrôleur sera fabriqué sur mesure pour chaque patient en fonction de son état et de ses besoins personnels à l’aide de la fabrication additive, une forme d’impression 3D où un objet est construit une fine couche à la fois, permettant la personnalisation.

Coordonné par l’Université de Pise, le projet comprend d’autres partenaires académiques tels que les universités de Malte et d’Oulu, l’University College London et des partenaires industriels du monde de la technologie et des jeux. L’hôpital Saint James, le centre de réadaptation Kinisiforo et NICOMED et le Global Disability Innovation Hub fournissent les besoins des patients et suivront les progrès lorsque les prototypes seront terminés.

Andrew Wodehouse, maître de conférences au département de gestion de la conception, de la fabrication et de l’ingénierie de l’Université de Strathclyde et fondateur du consortium européen, a déclaré : « Nous sommes extrêmement heureux de travailler aux côtés du consortium sur cette entreprise passionnante, améliorant la réadaptation des patients en utilisant des jeux de réalité virtuelle adaptés à leurs besoins individuels.

« Le résultat de ce projet rendra le long processus de récupération plus engageant tout en permettant d’enregistrer avec précision les performances du patient, permettant des objectifs spécifiques et mesurables pour accélérer le temps de réadaptation. Nous attendons tous avec impatience l’achèvement du projet, car il constituera une étape importante pour la technologie interactive dans l’amélioration de la santé physique et des performances. »

Kareema Hilton, ingénieur de fabrication au National Manufacturing Institute Scotland, a déclaré : « Il s’agit d’un projet fantastique qui nous permet d’utiliser les développements de la technologie numérique pour potentiellement améliorer les soins de santé. L’utilisation de la fabrication additive démontre les avantages d’une conception flexible qui peut être conçue sur mesure pour un utilisateur individuel – dans ce cas, pour répondre aux besoins physiques d’un individu pour aider à la rééducation.

« Nous travaillons en étroite collaboration avec nos collègues de l’Université de Strathclyde et du consortium au sens large, apportant une expertise de divers horizons pour garantir que la plate-forme virtuelle et le contrôleur physique reflètent pleinement les besoins de chaque patient. »

Je suis ravi de travailler sur ce projet aux côtés du Dr Wodehouse et des équipes impliquées. Leur approche de conception centrée sur l’humain s’harmonise bien avec ma pratique de conception commerciale, et PRIME-VR2 renforce notre collaboration industrielle-académique. L’expertise et les ressources de NMIS nous permettront de repousser les limites de la fabrication additive et de la conception réactive dans la livraison de ces contrôleurs de réalité virtuelle sur mesure. »

Brian Loudon, propriétaire de Loud1Design

Concevoir et tester des contrôleurs VR sur mesure pour le projet Prime-VR2 – Dr Andrew Wodehouse

Crédit vidéo : National Manufacturing Institute Scotland (NMIS)

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