Publications JMIR récemment publiées « Avantages de la formation à l’équilibre en réalité virtuelle pour les patients atteints de la maladie de Parkinson : examen systématique, méta-analyse et méta-régression d’un essai contrôlé randomisé » dans JMIR Serious Games, qui a rapporté que la formation à l’équilibre en réalité virtuelle (VR) est de plus en plus recherchée dans la recherche biomédicale, en particulier en ce qui concerne l’étude de la capacité d’équilibre avec la VR.
Cependant, les revues systématiques existantes ont trouvé des conclusions contradictoires sur l’efficacité de la réalité virtuelle pour améliorer l’équilibre chez les patients atteints de la maladie de Parkinson (MP).
L’objectif de la recherche était d’évaluer l’impact de l’entraînement à l’équilibre VR sur la capacité d’équilibre des patients atteints de MP.
Un total de 16 essais contrôlés randomisés ont été analysés, avec un score d’évaluation de la qualité méthodologique allant de 5 à 8 points.
La méta-analyse a montré que la capacité d’équilibre du PD était significativement améliorée après l’entraînement en réalité virtuelle par rapport au groupe témoin (différence moyenne standardisée 2,127, IC à 95 % 1,202-3,052, P<.001).
La maladie de Parkinson (MP) est le trouble du mouvement neurodégénératif le plus courant et est le résultat d’une altération des cellules nerveuses productrices de dopamine dans le mésencéphale ventral accompagnée d’une perte neuronale progressive.
Dr Zhanbing Ren, Université de Shenzhen
La technologie VR implique une technologie d’interaction homme-ordinateur basée sur la perception et peut fournir aux patients une stimulation multisensorielle et des scènes virtuelles riches, augmenter le sentiment d’immersion et réaliser une rétroaction en temps réel sur les actions physiques.
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– ; Point QS2 (@QS2Point) 4 mars 2022
Les principaux mécanismes potentiels de la thérapie VR incluent la répétabilité des tâches virtuelles, la rétroaction positive des appareils virtuels et la simulation concrète d’un environnement virtuel.
Par conséquent, la technologie VR peut être un moyen efficace de traiter les maladies neurodégénératives telles que la MP.
L’environnement virtuel créé par la technologie VR peut favoriser l’illusion du mouvement corporel, augmenter l’immersion pour améliorer l’activation des régions cérébrales motrices, mobiliser les changements de la plasticité neuronale cérébrale, reconstruire les synapses des cellules du système nerveux et entraîner directement le système nerveux central, résultant en des avantages significatifs pour la réorganisation et la récupération de la structure nerveuse dans la MP et d’autres maladies neurodégénératives.
De plus, la taille des échantillons d’essais contrôlés randomisés est actuellement insuffisante pour explorer l’effet de dose de la formation à la technologie VR sur l’amélioration de l’équilibre PD.
Le Dr Ren et son équipe ont conclu dans leurs résultats de recherche sur les publications JMIR, « L’examen systématique et la méta-analyse ont confirmé que l’entraînement à l’équilibre VR est un moyen très efficace d’améliorer les performances d’équilibre avec des effets importants dans la MP. De plus, nous avons extrait au préalable les relations dose-effet pour le volume d’entraînement, informant les cliniciens et les praticiens pour concevoir une VR efficace entraînement à l’équilibre pour la capacité d’équilibre. Les études futures devraient particulièrement se concentrer sur la description détaillée des variables d’entraînement, afin d’analyser plus avant la relation dose-effet de l’entraînement à l’équilibre VR dans la MP.