Ma Clinique
  • À la une
  • Actualités
    • Médecines douces
    • Enfants
    • Chirurgie esthétique
  • Chirurgiens esthétiquesNew
  • Contactez-nous
Pas de résultat
View All Result
Ma Clinique : L'information médicale par des professionnels de la santé
Pas de résultat
View All Result

Accueil » Actualités médicales » Jouer à des jeux vidéo quelques heures par jour peut améliorer la santé mentale

Jouer à des jeux vidéo quelques heures par jour peut améliorer la santé mentale

par Ma Clinique
22 août 2024
dans Actualités médicales
Temps de lecture : 4 min
Jouer à des jeux vidéo quelques heures par jour peut améliorer la santé mentale

Dans une étude récente publiée dans Nature Comportement humaindes chercheurs étudient l’impact des jeux vidéo sur la santé psychologique au Japon pendant la pandémie de maladie à coronavirus 2019 (COVID-19).

Étude: Effet causal des jeux vidéo sur le bien-être mental au Japon 2020-2022. Crédit d'image : Gorodenkoff/Shutterstock.com

Sommaire

  • Préoccupations de santé publique concernant les jeux vidéo
  • À propos de l'étude
  • Résultats de l'étude
  • Conclusions

Préoccupations de santé publique concernant les jeux vidéo

L'utilisation croissante des jeux vidéo a suscité des inquiétudes quant à leur possible influence néfaste sur la santé mentale. Le scepticisme du public et les choix controversés en matière de politique de santé, comme le débat de l'Organisation mondiale de la santé sur les troubles liés au jeu, ont accru les attitudes défavorables à l'égard des jeux.

La onzième édition de la Classification internationale des maladies (CIM-11), qui inclut les troubles liés au jeu, a également contribué à la stigmatisation des jeunes et de leurs prestataires de soins. Les décideurs politiques, les universitaires et les acteurs publics s'inquiètent de la dépendance au jeu et de son impact négatif sur la santé psychologique.

Les résultats corrélationnels soutiennent largement l’influence néfaste des jeux vidéo sur la santé mentale ; cependant, des études supplémentaires sont nécessaires pour identifier les mécanismes impliqués dans cette association. En outre, de nombreuses études expérimentales publiées ont été limitées en raison de problèmes méthodologiques, tels que l’insuffisance des données causales et des contrôles de validité externes.

À propos de l'étude

La présente étude a utilisé des hypothèses causales crédibles pour évaluer la relation entre les jeux vidéo et la santé mentale dans des situations réelles. À cette fin, des loteries sur console de jeu ont été utilisées comme expérience naturelle.

L'inférence causale a été appliquée aux données d'observation recueillies auprès de 97 602 adultes japonais âgés de 10 à 69 ans de décembre 2020 à mars 2022. Des enquêtes ont été fournies aux participants à l'étude pour évaluer la participation à la loterie, la possession de jeux vidéo, les préférences de jeu, la satisfaction dans la vie, la santé mentale et les caractéristiques sociodémographiques. Sur les 97 602 répondants à l'enquête, 8 192 ont participé à la loterie.

L'exposition principale était l'engagement dans les jeux vidéo. Les répondants ont mentionné la possession d'une Nintendo Switch ou d'une PlayStation 5 (PS5) et le temps passé à jouer à ces jeux au cours des 30 jours précédents.

Les principaux critères d’évaluation de l’étude comprenaient le bien-être mental et la satisfaction. La version japonaise de l’échelle de dépistage de Kessler (K6) mesurait la détresse psychologique, tandis que l’échelle de satisfaction à l’égard de la vie (SWLS) évaluait la satisfaction à l’égard de la vie.

Les analyses statistiques comprenaient des régressions multivariées, un score de propension correspondant (PSM) et des variables instrumentales (IV). L'analyse en intention de traiter (ITT) principale a utilisé des régressions multivariées et le PSM pour estimer les effets causaux des gains aux loteries sur console.

Les algorithmes de forêt causale ou de forêt aléatoire généralisée (GRF) basés sur l'apprentissage automatique (ML) ont examiné les effets modérateurs des variables sociodémographiques sur l'association entre la pratique de jeux vidéo et le bien-être. Les covariables de l'étude comprenaient l'âge, le sexe, la profession, l'emploi, l'état matrimonial, le nombre d'enfants, le lieu de résidence et les préférences en matière de jeux vidéo.

Des variables instrumentales (IV) ont été utilisées pour évaluer l'effet local moyen du traitement (LATE) de la possession d'une PS5 ou d'une Switch, du fait d'y jouer au cours du mois de l'enquête et de la durée du jeu. Les algorithmes de forêt IV ont calculé les estimations de l'effet local moyen conditionnel du traitement (CLATE) pour la possession de jeux vidéo. La validité de l'expérience naturelle était basée sur des différences standard et des tests de pseudo-résultats qui évaluaient les caractéristiques de base et les valeurs de bien-être avant la loterie.

Résultats de l'étude

Parmi les participants à la loterie, 39 % avaient entre 45 et 69 ans, 21 % étaient étudiants, 39 % étaient employés à temps plein, 11 % étaient au chômage, 35 % étaient des joueurs assidus et 20 % étaient des joueurs passionnés.

Malgré les avantages psychologiques associés au fait de jouer sur une Nintendo Switch ou une PS5, ces avantages étaient moins apparents chez les jeunes utilisateurs de PS5 que chez les utilisateurs adultes de Nintendo Switch. La possession d’une PS5 avait une influence plus profonde sur les hommes, tandis que la possession d’une Nintendo Switch offrait des avantages similaires aux hommes et aux femmes. Les effets de l’utilisation de la PS5 étaient plus évidents chez les personnes résidant dans des foyers sans enfants ou ayant un emploi à temps plein, tandis que l’utilisation de la Nintendo Switch affectait plus significativement les non-joueurs.

L'utilisation de la Nintendo Switch a amélioré les symptômes psychologiques de 0,8 écart type (ET), tandis que l'utilisation de la PS5 n'a été associée qu'à une amélioration de 0,2 ET. Gagner à la loterie de la PS5 a augmenté le temps de jeu vidéo, mais pas le temps de jeu sur smartphone.

L'évaluation des caractéristiques de base et les tests de pseudo-résultats ont validé l'absence de facteurs de confusion dans les résultats de la loterie. Les contrôles de support et d'équilibre ont confirmé la validité des estimations du PSM.

Conclusions

Les jeux vidéo semblent améliorer la santé mentale. Cependant, jouer pendant plus de trois heures réduit leurs bienfaits psychologiques. Les caractéristiques sociodémographiques telles que le sexe, l’âge, le travail et la structure familiale ont également un impact sur les effets des jeux vidéo.

Toutes nos estimations ont indiqué des corrélations positives entre les jeux vidéo et la satisfaction dans la vie – un résultat qui, bien que contre-intuitif compte tenu de certaines perceptions du public autour des jeux, est cohérent avec des études récentes.

Les modifications d’impact sur la Nintendo Switch diffèrent considérablement de celles de la PS5, ce qui souligne la nécessité de mener des études supplémentaires pour élucider les mécanismes impliqués dans les effets des jeux vidéo sur la santé mentale. L’étude actuelle a été menée pendant la pandémie de COVID-19, une période marquée par des niveaux élevés de détresse mentale et des possibilités limitées d’activité physique. Par conséquent, les avantages positifs pour la santé mentale associés aux jeux vidéo peuvent dépendre du contexte, ce qui nécessite des recherches supplémentaires dans un contexte post-pandémique.

Précédent

Les arts créatifs et l'artisanat améliorent le bien-être des adultes britanniques

Suivant

Le jeûne peut avoir des bienfaits pour la santé, mais il pourrait aussi avoir des inconvénients, selon une étude

Ma Clinique

Ma Clinique

L'équipe Ma Clinique : professionnels de la santé et spécialistes en médecine générale. Notre objectif est de vous fournir les informations dont vous avez besoin pour prendre des décisions éclairées sur vos soins de santé.

Articles populaires

Perte d'autonomie chez un senior : ce que change la téléassistance au quotidien

Perte d’autonomie chez un senior : ce que change la téléassistance au quotidien

7 septembre 2026
Oméga 3 : bénéfices prouvés, dosages et comment bien choisir son complément

Oméga 3 : bénéfices prouvés, dosages et comment bien choisir son complément

17 août 2026
Rééducation : quel sol choisir pour limiter l’impact des chutes ?

Rééducation : quel sol choisir pour limiter l’impact des chutes ?

1 août 2026
Le métier d'infirmier : un pilier essentiel du système de santé

Le métier d’infirmier : un pilier essentiel du système de santé

28 juillet 2026
Santé de la vessie : mieux comprendre les fuites urinaires pour vivre plus sereinement

Santé de la vessie : mieux comprendre les fuites urinaires pour vivre plus sereinement

27 juillet 2026

Articles recommandés

Devenir un professionnel de la rééducation : formation kinésithérapie

Devenir un professionnel de la rééducation : formation kinésithérapie

13 septembre 2023
Musculation du visage

Les hommes, nouveaux accros aux injections de Botox

3 mars 2021
Greffe de cheveux

Alopécie, fléau psychologique : le succès des greffes capillaires

9 novembre 2020

Les causes d’articulations douloureuses

23 septembre 2022
Bien-être des seniors : quelles solutions pour leur assurer un épanouissement effectif ?

Bien-être des seniors : quelles solutions pour leur assurer un épanouissement effectif ?

27 janvier 2023
Intoxication alimentaire : des conseils pour l’éviter pendant les fêtes

Intoxication alimentaire : des conseils pour l’éviter pendant les fêtes

23 octobre 2022
Le magnésium : un oligo-élément qui joue un rôle important au sein de l’organisme

Le magnésium : un oligo-élément qui joue un rôle important au sein de l’organisme

2 novembre 2022
Et si vous regrettiez votre tatouage ?

Et si vous regrettiez votre tatouage ?

24 août 2024
Comparateur mutuelle Assurland.com : Trouvez la meilleure offre d'assurance

Comparateur mutuelle Assurland.com : Trouvez la meilleure offre d’assurance

8 avril 2024
L’hypnose pour arrêter de fumer

L’hypnose pour arrêter de fumer

3 avril 2022
Méthode d’autogestion de la broncho-pneumopathie chronique obstructive

Méthode d’autogestion de la broncho-pneumopathie chronique obstructive

3 mars 2022
Pourquoi réaliser un test auditif ?

Pourquoi réaliser un test auditif ?

22 juin 2023

Qui sommes-nous ?

Ma Clinique

Ma Clinique : L'information médicale par des professionnels de la santé.

Ma Clinique est géré par des professionnels de la santé qui ont à cœur de fournir des informations médicales précises et actualisées. Nous sommes une équipe de médecins et d'autres professionnels de la santé, et avons des années d'expérience dans le domaine de la médecine.

Nous trouver

Ma Clinique
11 rue Jules Ferry
01500 Ambérieu-en-Bugey
France

[email protected]

  • Mentions légales
  • Contactez-nous

© 2026 Copyright - Ma Clinique - [email protected]

Pas de résultat
View All Result
  • À la une
  • Actualités
    • Médecines douces
    • Enfants
    • Chirurgie esthétique
  • Chirurgiens esthétiques
  • Contactez-nous

© 2026 Copyright - Ma Clinique - [email protected]

Ce site utilise les cookies. En continuant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation des cookies afin d'assurer le bon déroulement de votre visite et de réaliser des statistiques d'audience. Visitez nos mentions légales .