Des chercheurs de Lero, du Science Foundation Ireland Research Center for Software et de l’Université de Limerick (UL), ont découvert que les joueurs vidéo peuvent améliorer considérablement leurs compétences en matière d’esport en s’entraînant à peine 10 minutes par jour.
L’équipe de recherche du laboratoire de recherche scientifique Esports (ESRL) de Lero à l’UL a également constaté que les joueurs novices en bénéficiaient le plus lorsqu’ils portaient un casque personnalisé offrant une stimulation transcrânienne en courant direct (tDCS) pendant 20 minutes avant les séances de formation.
Le Dr Mark Campbell, directeur du Lero’s Esports Science Research Lab (ESRL) et maître de conférences en psychologie du sport à l’UL, a déclaré que leurs travaux ont montré que la neurostimulation pouvait accélérer les améliorations des performances motrices spécifiquement chez les participants novices aux sports électroniques et que cet effet était confiné à des sens sensoriels plus complexes actions motrices.
<< L'un des sports électroniques originaux et les plus importants de ces 20 dernières années a été le jeu de tir à la première personne (FPS), Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO). Nous avons demandé aux participants de tirer et d'éliminer les cibles ennemies aussi rapidement et le plus précisément possible lors de leurs sessions de formation à l'étude », a ajouté le chercheur Dr Adam Toth.
Les participants portaient un casque personnalisé (HALO Neuroscience ™) conçu pour fournir une stimulation transcrânienne en courant continu (tDCS). Cependant, certains n’ont reçu aucune stimulation, d’autres juste un traitement «factice», tandis que les autres ont reçu une exposition de 20 minutes.
Notre étude a révélé que les joueurs novices qui ont reçu le tDCS sur leur cortex moteur avant l’entraînement ont amélioré leurs performances sur la tâche spécifique pendant cinq jours, beaucoup plus que les novices qui se sont entraînés sans un tel stimulus. «
Dr Mark Campbell, directeur, Esports Science Research Lab (ESRL), Lero
Curieusement, selon le Dr Toth, lorsqu’ils ont examiné l’effet du tDCS sur l’entraînement par rapport aux groupes non stimulés, ils ont observé un effet significatif du tDCS sur l’entraînement pour les cibles gauche et droite, mais pas les cibles centrales.
«Le fait que le tDCS ait exercé une influence sur les performances d’entraînement spécifiquement pour les cibles nécessitant un mouvement contrôlé plus important (cibles gauche et droite) corrobore l’affirmation selon laquelle le tDCS peut être plus à même d’accélérer les améliorations de performances pour des mouvements moteurs complexes plutôt que de simples réactions», Dr Toth ajoutée.
L’équipe Lero, dont les travaux viennent d’être publiés dans Ordinateurs dans le comportement humain, une revue savante consacrée à l’examen de l’utilisation des ordinateurs d’un point de vue psychologique, estime que leur travail pourrait conduire à des avantages en dehors du monde de l’e-sport.
Le Dr Campbell a déclaré qu’à la lumière des conclusions de l’équipe, le tDCS pourrait être particulièrement bénéfique au cours des étapes initiales de l’apprentissage des tâches.
«Les patients victimes d’un AVC, par exemple, pourraient bénéficier de la tDCS au début de leur processus de rééducation lors de la réapprentissage de mouvements complexes autrefois automatiques», a conclu le Dr Campbell.
Le professeur Brian Fitzgerald, directeur de Lero, a déclaré: « La santé connectée et la performance humaine sont un domaine de croissance énorme et les logiciels ont un rôle clé à jouer dans ce domaine. Chez Lero, nos recherches dans ce secteur vont de l’utilisation de l’intelligence artificielle pour améliorer la détection du cancer. à la livraison de logiciels en tant que dispositif médical. C’est un domaine dans lequel nous élargissons continuellement nos capacités et nos partenariats avec l’industrie « .
La source:
Référence du journal:
Toth, AJ, et al. (2021) L’effet de l’expertise, de l’entraînement et de la neurostimulation sur les compétences sensori-motrices dans l’esport. Ordinateurs dans le comportement humain. doi.org/10.1016/j.chb.2021.106782.